Blender で Eevee レンダリング エンジンを使用するにはどうすればよいですか?

Dec 19, 2025

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Blender で Eevee レンダリング エンジンを使用するにはどうすればよいですか?

Blender 愛好家の皆さん、こんにちは!私は Blender サプライヤー チームの一員であり、Blender のすべての素晴らしい機能を探索することがどれほどエキサイティングであるかを知っています。 Blender の本当に優れた機能の 1 つは、Eevee レンダリング エンジンです。このブログでは、Eevee レンダリング エンジンを使用して素晴らしい結果を得る方法を紹介します。

まず、イーブイとは何なのかについて少し説明しましょう。 Eevee は、Blender のリアルタイム レンダリング エンジンです。これは非常に高速なので、シーンに加えた変更をほぼ瞬時に確認できます。これは、特にプロトタイプを作成している場合、または単にモデルがさまざまな照明やマテリアルでどのように見えるかを簡単に確認したい場合に、大きな利点です。

それでは、Eevee の使い方の核心に入りましょう。

  1. イーブイに切り替える
    Blender を開くと、3D ビューポートの上部にレンダリング エンジン セレクターが表示されます。デフォルトでは、Cycles (Blender のもう 1 つの優れたレンダリング エンジン) に設定されている可能性があります。そのドロップダウン メニューをクリックして Eevee を選択するだけです。それが完了したら、レンダリングに Eevee を使用する準備が整います。

  2. イーブイの照明
    照明はあらゆるレンダリングにおいて重要であり、Eevee はそれを処理する独自の独自の方法を持っています。

    • ポイント ライト: これらは現実の電球と同じように機能します。ポイント ライトを追加するには、[追加] メニューに移動し、[ライト] を選択して、[ポイント] を選択します。ポイントライトの色、強度、距離を調整できます。 Eevee では、ポイント ライトを使用して素敵なソフト シャドウを作成し、モデルに温かみのあるハイライトを追加できます。
    • 太陽光: 太陽光は自然太陽光をシミュレートするのに最適です。非常に遠くにある光源のように機能するため、光線は平行になります。太陽光の方向を変更して、さまざまな照明条件を作り出すことができます。たとえば、日の出や日没の外観が必要な場合は、それに応じて太陽光の角度を調整できます。
    • スポット ライト: スポット ライトは懐中電灯のようなものです。彼らは円錐形の光線を持っています。円錐の角度と光の強度を制御できます。スポット ライトは、シーンの特定の部分を強調表示するのに役立ちます。
  3. イーブイの素材
    マテリアルは、色、反射率、透明度などの表面特性をオブジェクトに与えます。

    • Principled BSDF: これは Eevee の主要なマテリアルです。これは、金属からプラスチック、ガラスに至るまで、幅広い表面をシミュレートできる非常に汎用性の高いマテリアルです。ベースカラー、メタリック、粗さ、その他のプロパティを調整して、希望の外観を得ることができます。たとえば、光沢のある金属オブジェクトを作成したい場合は、メタリック値を 1 に設定し、粗さ値を 0 に設定します。
    • 透明なマテリアル: ガラスのような透明なマテリアルを作成するには、Principled BSDF を使用して、透過値を調整します。屈折と分散を追加して、透明なマテリアルをよりリアルに見せることもできます。
  4. イーブイのカメラ
    カメラは、最終レンダリングで視聴者に何が見えるかを定義する方法です。

    • 「追加」メニューから「カメラ」を選択すると、新しいカメラを作成できます。カメラを取得したら、カメラ コントロールを使用してシーン内でカメラを移動できます。 Eevee では、「カメラを表示にロック」オプションを使用することもできます。これにより、自分がカメラになったかのようにシーン内を動き回ることができます。完璧なショットを撮るのに非常に便利です。
  5. Eevee でのレンダリング
    照明、マテリアル、カメラを使用してシーンを設定したら、レンダリングを始めます。 [レンダリング] メニューに移動し、[イメージのレンダリング] または [アニメーションのレンダリング] を選択すると、レンダリング プロセスを開始できます。 Eevee はシーンをリアルタイムでレンダリングするので、生成中の結果を画面上で確認できます。

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参考文献:
Blenderの公式ドキュメント
長年にわたる Blender の使用経験

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