Blender でコピー スケール コンストレイントを使用するにはどうすればよいですか?

Nov 05, 2025

ご伝言

Blender 愛好家の皆さん、こんにちは!私は Blender サプライヤー チームの一員です。今日は、Blender の非常に便利な機能の 1 つである Copy Scale Constraint について詳しく説明したいと思います。始めたばかりの初心者でも、スキルを磨きたい熟練のプロでも、このガイドはあなたのためのものです。

コピースケール制約とは何ですか?

まず最初に、コピー スケール制約が何であるかを理解しましょう。 Blender では、コンストレイントは、別のオブジェクトに基づいた特定のルールや動作に従うようにオブジェクトに指示する小さなヘルパーのようなものです。コピー スケール コンストレイントは、名前が示すように、オブジェクトに別のオブジェクトのスケールをコピーさせます。

ある時点で同じスケールにする必要がある複数のオブジェクトがあるシーンで作業していると想像してください。各オブジェクトのスケールを手動で調整する代わりに、このコンストレイントを使用できます。時間を大幅に節約し、プロジェクトの一貫性を確保します。

コピースケール制約の設定

この制約を設定する基本から始めましょう。

ステップ 1: オブジェクトを選択する

ソース オブジェクト (スケールをコピーするオブジェクト) とターゲット オブジェクト (スケールをコピーするオブジェクト) の 2 つのオブジェクトが必要です。まず対象となるオブジェクトを選択します。これは、3D ビューポートでクリックするだけで実行できます。

ステップ 2: [制約] タブを開く

ターゲット オブジェクトを選択したら、[プロパティ] パネルに移動します。通常、これは Blender インターフェイスの右側にあります。 [プロパティ] パネルで、チェーン リンクのように見える小さなアイコンをクリックします。これは「制約」タブです。

ステップ 3: コピー スケール制約を追加する

「制約」タブで、「制約の追加」ボタンをクリックします。ドロップダウンメニューが表示されます。下にスクロールして「スケールをコピー」を選択します。

ステップ 4: ソース オブジェクトを選択する

制約を追加すると、「ターゲット」というラベルのフィールドが表示されます。その横にある小さな円をクリックし、表示されるリストからソース オブジェクトを選択します。

それで終わりです!ターゲット オブジェクトはソース オブジェクトのスケールをコピーします。

さまざまなシナリオでのコピー スケール制約の使用

スケール変更のアニメーション化

コピー スケール コンストレイントでできる最も素晴らしいことの 1 つは、それをアニメーションで使用することです。立方体のグループをアニメーション化しているとします。 1 つの立方体が「リーダー」として機能し、他の立方体がそのスケールの変化に従うようにしたいとします。

まず、リーダー キューブをソースとして、各フォロワー キューブに対して上で説明したようにコピー スケール制約を設定します。次に、さまざまなフレームでリーダー キューブのスケールをキーフレーム化します。アニメーションを再生すると、すべてのフォロワー キューブがリーダー キューブのスケール変更をコピーすることがわかります。これは、同期されたスケール アニメーションをすばやく作成するための優れた方法です。

対称性の作成

対称である必要があるモデルに取り組んでいる場合、コピー スケール コンストレイントが救世主となる可能性があります。たとえば、キャラクターの手をモデリングしている場合、最初に手を 1 つ作成できます。次に、それを複製し、コピー スケール コンストレイントを使用して、両方の手が同じスケールになるようにします。これにより、モデルがバランスの取れたプロフェッショナルな外観になります。

複雑な階層の操作

より複雑なプロジェクトでは、オブジェクトが階層構造になっている場合があります。 Copy Scale Constraint はここでも効果的に使用できます。必ず正しいソース オブジェクトを選択してください。オブジェクト間に親子関係がある場合は、望ましい結果を得るために少し実験する必要があるかもしれません。場合によっては、完璧な外観を実現するために、追加の制約をコピー スケール制約と組み合わせて使用​​する必要がある場合があります。

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コピースケール制約の調整

Copy Scale Constraint には、動作を微調整するために調整できるいくつかのオプションが付属しています。

影響

「影響力」スライダーは強力なツールです。ソース オブジェクトのスケールをどの程度ターゲット オブジェクトに適用するかを制御します。値 1 はターゲット オブジェクトがソース オブジェクトのスケールを完全にコピーすることを意味し、値 0 はスケールをまったくコピーしないことを意味します。その間の値を設定して、部分コピー効果を作成できます。

軸

ターゲット オブジェクトのスケールのコピー元となる軸 (X、Y、または Z) を選択することもできます。たとえば、ターゲット オブジェクトの X 軸のスケールのみをコピーしたい場合は、コンストレイント設定で Y 軸と Z 軸のチェックを外すことができます。これにより、スケーリング動作をより詳細に制御できるようになります。

当社の Blender 製品とコピー スケール制約

Blender のサプライヤーとして、当社はお客様の Blender エクスペリエンスを向上させる高品質のブレンダーを幅広く提供しています。たとえば、私たちのラッドストマッチャーブレンダーメーカー大規模プロジェクトの処理に最適なブレンダーを提供します。これらのブレンダーは信頼性が高く効率的になるように設計されているため、技術的な問題を発生させることなく、コピー スケール コンストレイントなどの機能の使用に集中できます。

私たちのScientz - 09 デジタル ディスプレイ ラボ用パドル ブレンダーも素晴らしいオプションです。デジタルディスプレイを使用すると、混合プロセスを簡単に監視および制御できます。これは、正確なスケーリングやその他の操作が重要なプロジェクトに取り組んでいる場合に特に便利です。

研究室での使用に特化したブレンダーをお探しの場合は、研究室用パドルストマッチャーブレンダー一流の選択です。研究室での厳しい作業に対処できるように構築されており、Blender プロジェクトを簡単にサポートできます。

調達に関するお問い合わせ

Blender 製品に興味があり、コピー スケール コンストレイントなどの機能を使用して作業にどのようなメリットがあるかについて詳しく知りたい場合は、ぜひご連絡ください。調達についての話し合いを開始するには、お問い合わせください。私たちは、お客様のニーズに最適な Blender を見つけ、スムーズで生産的な Blender エクスペリエンスを確実に提供できるようお手伝いいたします。

参考文献

  • ブレンダーのドキュメント。 Blender の公式ドキュメントには、コピー スケール制約を含むすべての機能に関する詳細な情報が記載されています。
  • Blender コミュニティ フォーラム。これらのフォーラムは、他の Blender ユーザーから学び、制約の使用に関するヒントやコツを見つけるのに最適な場所です。

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