Blender でリミット スケール コンストレイントを使用するにはどうすればよいですか?
Nov 03, 2025
ご伝言
Blender 愛好家の皆さん、こんにちは!私は Blender サプライヤー チームの一員であり、今日は Blender で制限スケール制約を使用する方法についての洞察を共有できることに非常に興奮しています。これは 3D モデリング ゲームを大幅に向上させる気の利いた小さなツールなので、早速使ってみましょう。
そもそも、限界スケール制約とは何ですか?
まず最初に、制限スケール制約が何を行うかについて説明します。 Blender では、コンストレイントはオブジェクトに設定するルールのようなものです。具体的には、制限スケール コンストレイントを使用すると、X、Y、Z の 3 つの軸のそれぞれでオブジェクトをどの程度スケールできるかを制御できます。これは、オブジェクトの比率を特定の範囲内に維持したい場合、またはオブジェクトが大きすぎたり小さすぎたりするのを防ぎたい場合に非常に便利です。
多数のオブジェクトを含むシーンを作成しており、そのうちの 1 つが特定のサイズを超えないようにする必要があると想像してください。ここで、制限スケール制約が役に立ちます。これにより、オブジェクトのスケーリング動作を正確に制御できるため、長期的には大幅な時間とフラストレーションを節約できます。
リミットスケール制約を追加する方法
Blender でオブジェクトにリミット スケール コンストレイントを追加するのは非常に簡単です。その方法は次のとおりです。
- オブジェクトを選択してください: まず、コンストレイントを適用するオブジェクトをクリックします。 3D ビューポートでこれを行うには、マウスでオブジェクトをクリックするだけです。
- 「制約」タブを開きます: オブジェクトを選択したら、[プロパティ]パネル(通常はBlenderウィンドウの右側)に移動します。小さな「チェーン」アイコンをクリックして、「制約」タブを開きます。
- 限界スケール制約を追加する: [制約] タブで、[制約の追加] ボタンをクリックし、ドロップダウン メニューから [スケールの制限] を選択します。
それでおしまい!これで、オブジェクトに制限スケール制約が追加されました。しかし、まだ終わっていません。次に、ニーズに合わせて制約を構成する必要があります。
リミットスケール制約の構成
リミット スケール コンストレイントには、オブジェクトのスケール方法を制御するために調整できる設定がいくつかあります。これらの各設定を見てみましょう。
- 私のX、私のY、私のZ: これらの値は、それぞれ X、Y、Z 軸におけるオブジェクトの最小スケールを決定します。最小値を設定すると、オブジェクトは対応する軸でその値を下回ってスケールできなくなります。
- 最大 X、最大 Y、最大 Z: これらの値は、それぞれ X、Y、Z 軸におけるオブジェクトの最大スケールを決定します。最大値を設定すると、オブジェクトは対応する軸でその値を超えてスケールできなくなります。
- 最小 X を使用、最小 Y を使用、最小 Z を使用: これらのチェックボックスを使用すると、各軸の最小スケール制限を有効または無効にできます。チェックボックスをオフにすると、オブジェクトはその軸の最小値を下回ってスケールできるようになります。
- 最大 X を使用、最大 Y を使用、最大 Z を使用: これらのチェックボックスを使用すると、各軸の最大スケール制限を有効または無効にできます。チェックボックスをオフにすると、オブジェクトはその軸の最大値を超えてスケールできるようになります。
オブジェクトのスケールを X 軸で 0.5 ~ 2.0 に制限したいとします。制限スケール制約を構成する方法は次のとおりです。
- 「最小 X」を 0.5 に設定します。
- 「最大 X」を 2.0 に設定します。
- 「最小 X を使用」および「最大 X を使用」チェックボックスをオンにします。
ここで、X 軸でオブジェクトを拡大縮小しようとしても、0.5 未満または 2.0 を超えることはできません。かなりクールですよね?
リミットスケール制約を使用する実際の例
実際のシナリオで制限スケール制約をどのように使用できるかをよりよく理解するために、いくつかの実際的な例を見てみましょう。
例 1: 一貫したオブジェクトのセットの作成
多数の立方体を含むシーンを作成していて、すべての立方体が同じサイズであることを確認したいとします。スケール制限制約を使用して、各キューブのスケールを特定の範囲に制限できます。その方法は次のとおりです。
- いずれかの立方体を選択します。
- キューブに制限スケール制約を追加します。
- すべての軸で立方体のスケールを 0.8 ~ 1.2 の間に制限するように制約を構成します。
- キューブを複製して、シーン内に残りのキューブを作成します。
- 複製された各キューブに同じ制限スケール制約を適用します。
これで、立方体をどのように拡大縮小しようとしても、立方体は常に指定された範囲内に留まります。これにより、シーン内のすべての立方体が一貫したサイズになるため、シーンがよりプロフェッショナルで洗練されたものに見えるようになります。
例 2: オブジェクトのスケールをアニメーション化する
スケール制限制約は、オブジェクトのスケールをアニメーション化するときにも役立ちます。地面でバウンドするボールをアニメートし、ボールが潰れすぎたり伸びすぎたりしないようにしたいとします。リミット スケール コンストレイントを使用して、アニメーション中のボールのスケーリングを制限できます。その方法は次のとおりです。


- ボールオブジェクトを選択します。
- ボールにリミット スケール コンストレイントを追加します。
- ボールのスケールを Y 軸で 0.7 ~ 1.3 の間に制限するように制約を構成します (ボールが Y 方向に上下に跳ね返ると仮定します)。
- タイムラインでスケール値をキーフレーム化して、ボールのスケールをアニメートします。
これで、アニメーションを再生すると、ボールのスケールが指定された範囲に制限されます。これにより、アニメーションが現実的になり、行き過ぎないように見えます。
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結論
Blender のリミット スケール コンストレイントは、オブジェクトのスケーリング動作を正確に制御できる強力なツールです。一貫したオブジェクトのセットを作成する場合でも、オブジェクトのスケールをアニメーション化する場合でも、スケール制限コンストレイントは、目的の結果を達成するのに役立ちます。
このブログ投稿が、Blender で制限スケール制約を使用する方法を説明するのに役立つことを願っています。ご質問やご意見がございましたら、お気軽に以下にご記入ください。忘れずにチェックしてくださいLCDディスプレイ調整可能なパワーブレンダーメーカーホモジナイザー、組織細胞調整可能なパワーストマッチャーブレンダー、 そしてScientz-04/09/11L ベストブレンダー高品質のブレンダーをお探しなら。
読んでいただきありがとうございます。ブレンディングをお楽しみください。
参考文献
- Blender ドキュメント: https://docs.blender.org/manual/en/latest/
- Blender Guru: https://www.blenderguru.com/
