Blender でのソフト ボディ シミュレーションの設定は何ですか?
Dec 26, 2025
伝言を残す
Blender のソフト ボディ シミュレーションは、布、ゴム、ゼリーなどの柔らかい素材のように変形するオブジェクトのリアルなアニメーションを作成できる強力な機能です。 Blender のサプライヤーとして、私たちは最良の結果を達成するためにソフト ボディ シミュレーションに利用できる設定を包括的に理解することが重要であることを理解しています。このブログ投稿では、Blender でのソフト ボディ シミュレーションのさまざまな設定を検討し、この機能をマスターするのに役立つ詳細な説明とヒントを提供します。
1. ソフトボディ物理パネル
Blender でソフト ボディ シミュレーションを設定する最初のステップは、オブジェクトのソフト ボディ物理を有効にすることです。これを行うには、ソフト ボディとしてシミュレートするオブジェクトを選択し、[プロパティ] パネルの [物理] タブに移動して、[ソフト ボディ] ボタンをクリックします。有効にすると、ソフト ボディ物理パネルにさまざまな設定が表示されます。
ゴール
ゴール設定は、ソフト ボディが元の形状を維持しようとする度合いを決定します。
- ゴール:この値は、ソフト ボディに対する元の形状の影響を表します。値 1 は、オブジェクトが元の形状を正確に維持しようとすることを意味し、値 0 は、元の形状を完全に無視することを意味します。たとえば、風になびく旗をシミュレートする場合、目標値を低くすると旗がより自由に変形できるようになります。
- 目標の鍵:この設定は、時間の経過に伴う目標値をキーフレーム化するために使用されます。これを使用して、オブジェクトが元の形状から始まり、徐々に変形するエフェクトを作成できます。
- 目標保持量:このオプションを有効にすると、変形中にソフト ボディのボリュームを維持しようとします。これは、風船や膨張した構造などのオブジェクトをシミュレートするときに役立ちます。
剛性
硬さの設定は、ソフト ボディの変形に対する耐性を制御します。
- 構造:ソフトボディの内部構造の硬さを表します。値を高くすると、オブジェクトの剛性が高まり、変形しにくくなります。たとえば、高い構造剛性は、厚いゴムマットのシミュレーションに適しています。
- 曲げ:曲げ剛性は、ソフト ボディの曲げの難しさを決定します。紙をシミュレートする場合、曲げ剛性が低いと簡単に折りたたむことができます。
- 剪断:せん断剛性は、せん断力に対するソフト ボディの抵抗を制御します。これは、オブジェクトが非直線的にねじれたり歪んだりしている場合に関係します。
ダンピング
ダンピング設定は、ソフト ボディの振動と過度の変形を軽減するために使用されます。
- リニア:線形ダンピングは、ソフト ボディの直線的な動きに影響を与えます。値を高くすると、オブジェクトの全体的な動きが遅くなり、弾力性が低くなります。
- 角度:角度減衰により、ソフト ボディの回転運動が軽減されます。これは、シミュレーション中にオブジェクトが制御不能に回転するのを防ぐのに役立ちます。
2. 衝突設定
衝突はソフト ボディがシーン内の他のオブジェクトと相互作用できるようにするため、ソフト ボディ シミュレーションの重要な側面です。
自己衝突
- 自己衝突:このオプションを有効にすると、ソフト ボディがそれ自体と衝突できるようになります。これは、布の山やもつれたロープなどのオブジェクトをシミュレートするときに重要です。
- 衝突コレクション:ソフト ボディが衝突するオブジェクトのコレクションを指定できます。これにより、どのオブジェクトが衝突に関与するかをより詳細に制御できるようになります。
他のオブジェクトとの衝突
ソフト ボディを他のオブジェクトと衝突させるには、それらのオブジェクトで衝突物理が有効になっている必要があります。ソフト ボディを衝突させたいオブジェクトを選択し、[物理]タブに移動して、[衝突]ボタンをクリックします。その後、衝突形状 (ボックス、球、メッシュなど) やマージン (衝突が影響を及ぼし始める距離) などの衝突設定を調整できます。
3. 材料とメッシュの考慮事項
ソフト ボディのマテリアルとメッシュもシミュレーションにおいて重要な役割を果たします。


材料
ソフト ボディのマテリアル プロパティは、シミュレーション中のソフト ボディの表示に影響を与える可能性があります。たとえば、柔らかいボディなどのゴムには光沢のあるマテリアルがよりリアルに見える可能性がありますが、布のシミュレーションにはマットなマテリアルの方が適している可能性があります。 [マテリアル]タブでマテリアルの色、テクスチャ、透明度を調整できます。
メッシュ
- メッシュ解像度:一般に、メッシュ解像度が高いほど、より詳細で正確なシミュレーションが可能になります。ただし、計算コストも増加します。単純なシミュレーションの場合は、低解像度のメッシュで十分な場合がありますが、複雑な変形の場合は、より高い解像度をお勧めします。
- エッジループ:戦略的な位置にエッジ ループを追加すると、ソフト ボディの変形品質を向上させることができます。たとえば、キャラクターの衣服をシミュレートする場合、関節の周囲にエッジ ループを追加すると、衣服がよりリアルに変形できるようになります。
4. 詳細設定
Blender には、ソフト ボディ シミュレーション用の高度な設定もいくつか用意されています。
ソルバー
- 反復:ソルバーの反復回数によって、シミュレーションがソフト ボディの力と動きをどの程度正確に計算するかが決まります。一般に、反復回数が多いほどシミュレーションはより安定して正確になりますが、計算にかかる時間も長くなります。
- 時間ステップ:タイム ステップは、シミュレーションが更新される間隔を制御します。タイム ステップが小さいほどシミュレーションの精度は高くなりますが、シミュレーション時間も長くなります。
ダイナミクス
- 質量:ソフト ボディの質量は、ソフト ボディが力にどのように反応するかに影響します。重い物体はよりゆっくりと動き、動きの変化に対する耐性が高くなります。
- 重力:ソフト ボディに影響を与える重力の強さと方向を調整できます。これは、無重力状態で浮遊するオブジェクトや傾斜面に落下するオブジェクトのシミュレーションなど、さまざまなシナリオを作成するのに役立ちます。
実際の応用例と例
Blender のソフト ボディ シミュレーションには幅広い用途があります。たとえば、アニメーションでは、リアルな衣服、髪、有機的な生き物を作成するために使用できます。製品設計において、柔らかい製品がさまざまな条件下でどのように変形するかを視覚化するのに役立ちます。
具体的な例をいくつか見てみましょう。流れるようなマントを着たキャラクターのアニメーションを作成する場合、ソフト ボディ シミュレーションを使用して、マントが風に沿ってリアルに動くようにすることができます。ゴール、剛性、ダンピングの設定を調整することで、穏やかになびくマントから激しくはためくマントまで、さまざまな効果を実現できます。
別の例は、表面上で跳ねるゼリーのようなオブジェクトをシミュレートすることです。自己衝突を有効にし、硬さと減衰の設定を調整して、ゼリーをリアルに変形させて弾ませることができます。
Blender のサプライヤーとして、当社は Blender ソフト ボディ シミュレーションに関連するさまざまな製品とサービスを提供しています。興味があれば実験室用 LCD ディスプレイ プログラミング 実験室用ストマッチャー 無菌ホモジナイザー、無菌ホモジナイザー SCIENTZ-09、 またはラボブレンダー、さまざまな科学的および創造的なプロジェクトのために Blender と組み合わせて使用できます。私たちはここであなたを支援します。
Blender 関連製品の購入を検討している場合、またはソフト ボディ シミュレーション設定に関するより詳細なアドバイスが必要な場合は、調達交渉のために当社にお問い合わせいただくことをお勧めします。当社の専門家チームは、お客様の特定のニーズに合わせた最適なソリューションを提供する準備ができています。
参考文献
Blender のドキュメント。 (nd)。ソフトボディ物理学。 Blender公式サイトより抜粋。
ブレンダーの第一人者。 (2018年)。 Blender でのソフト ボディ シミュレーション。オンラインビデオチュートリアル。
